(Α) Από το βιβλίο: Η επιστήμη των υπολογιστών Μια Ολοκληρωμένη Παρουσίαση J. Glenn Brookshear ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5 ΤΑΞΙΝΟΜΗΣΗ
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6 ΓΛΩΣΣΕΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ
6.1 Ιστορική εξέλιξη
6.2 Παραδοσιακές έννοιες προγραμματισμού
6.3 Διαδικασιακές μονάδες
6.4 Υλοποίηση γλώσσας
6.5 Αντικειμενοστραφής προγραμματισμός
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7 ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ
7.1 Ο τομέας της τεχνολογίας λογισμικού
7.2 Ο κύκλος ζωής λογισμικού
7.3 Μεθοδολογίες τεχνολογίας λογισμικού
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 8 ΑΦΑΙΡΕΣΕΙΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ
8.1-8.6
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 9 ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΒΑΣΕΩΝ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ
9.1 - 9.7
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 10 ΓΡΑΦΙΚΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ
10.1 Η εμβέλεια των γραφικών υπολογιστή
10.2 Επισκόπηση των τριδιάστατων γραφικών
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 12 ΘΕΩΡΙΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΜΩΝ
12.5 Πολυπλοκότητα προβλημάτων
(Β) Σημειώσεις, παρουσιάσεις στο eclass